Μετάβαση στο περιεχόμενο

Γιοσινόρι Κιτάσε

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Γιοσινόρι Κιτάσε
Γενικές πληροφορίες
Όνομα στη
μητρική γλώσσα
北瀬 佳範 (Ιαπωνικά)
Γέννηση23  Σεπτεμβρίου 1966
Ιαπωνία
Χώρα πολιτογράφησηςΙαπωνία
Εκπαίδευση και γλώσσες
Σπουδέςπανεπιστήμιο Νιχόν
Πληροφορίες ασχολίας
Ιδιότηταπαραγωγός βιντεοπαιχνιδιών
ΕργοδότηςSquare Enix
Commons page Σχετικά πολυμέσα

Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (ιαπωνικά: 北瀬 佳範‎‎, Χέπμπορν: Kitase Yoshinori, 23 Σεπτεμβρίου 1966) είναι Ιάπωνας σκηνοθέτης και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών που εργάζεται στην εταιρία Square Enix. Είναι γνωστός ως ο σκηνοθέτης των βιντεοπαιχνιδιών Final Fantasy VI (1994), Chrono Trigger (1995), Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VIII (1999) και Final Fantasy X (2001), και παραγωγός των Final Fantasy X και Final Fantasy XIII. Είναι Εταιρικό Στέλεχος της Square Enix, Επικεφαλής του Business Division 1 αλλά και μέλος του Final Fantasy Committee, που έχει την αρμοδιότητα να κρατά την αρμονία στις κυκλοφορίες και στο περιεχόμενο του franchise.[1][2][3]

Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (δεξιά) και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Ισάμου Καμικοκούριο (αριστερά) στην εκδήλωση έναρξης της HMV για το Final Fantasy XIII στο Λονδίνο, το Μάρτιο του 2010.

Ο Κιτάσε γεννήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου του 1966 στην Ιαπωνία. Τον Ιούλιο του 1978 και όντας 12 ετών, ο είδε την ταινία Ο Πόλεμος των Άστρων για πρώτη φορά και ενθουσιάστηκε πολύ με αυτή. Αργότερα, παρακολούθησε ένα βίντεο για το πως γυρίστηκε και άρχισε να ενδιαφέρεται για την διαδικασία της δημιουργίας στην κινηματογραφική βιομηχανία. Αποφάσισε να φοιτήσει στο Nihon University College of Art, και σπούδασε συγγραφή σεναρίων και δημιουργία ταινιών. Αν και τον ευχαριστούσε η κινηματογράφηση, έδειξε πολύ μεγαλύτερο πάθος για την επεξεργασία μετά την παραγωγή. Ένιωθε ότι αυτό του επέτρεπε να δίνει στα αποσπάσματα ένα εντελώς νέο νόημα, και να επικαλείται τα συναισθήματα των θεατών. Ένα χρόνο μετά την αποφοίτησή του, ο Κιτάσε εργάστηκε σε ένα μικρό animation σχεδίων, που έβγαζε τηλεοπτικά προγράμματα και διαφημίσεις σε μορφή κινουμένων σχεδίων.

Όταν έπαιξε Final Fantasy για πρώτη φορά, σκέφτηκε μια αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς ένιωσε ότι είχε προοπτικές, όσον αφορά το animation και τη αφήγηση. Παρ' ότι δεν είχε γνώση ανάπτυξης λογισμικού, έκανε αίτηση στην εταιρία που ανέπτυξε το παιχνίδι, τη Square, και προσλήφθηκε το 1990. Τα επόμενα 10 χρόνια κέρδισε εμπειρία ως "κειμενογράφος γεγονότων", αλλά και διευθύνοντας τις εκφράσεις και τις κινήσεις των χαρακτήρων, ενώ επίσης ρυθμίζοντας το συγχρονισμό και τις μεταβάσεις της μουσικής. Ο ίδιος έχει συγκρίνει αυτή τη δουλειά με τη σκηνοθεσία ηθοποιών ταινιών.

Όταν πολλοί παίκτες ανταποκρίθηκαν στον επιστημονικής φαντασίας κόσμο του Final Fantasy VII και του Final Fantasy VIII, ζητώντας έναν "απλό κόσμο φαντασίας", ο Κιτάσε προσπάθησε να διευρύνει την νόημα της λέξης "φαντασία" πέρα από αυτό μιας μεσαιωνικής ευρωπαϊκής περιοχής. Αυτό ώθησε το υπόβαθρο του Final Fantasy X να είναι η νοτιοανατολική Ασία.[4] Ο Κιτάσε έχει αναφερθεί στο Final Fantasy VII και τον πρωταγωνιστή του, Cloud Strife, ως το αγαπημένο του βιντεοπαιχνίδι και χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού, αντίστοιχα.[5] Επίσης, έχει δηλώσει σε συνέντευξή του, ότι λατρεύει τα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου.[6]

Κυκλοφορία Τίτλος Σύστημα Credits
1991 Final Fantasy Adventure Game Boy Σχεδιασμός παιχνιδιού, σενάριο
1992 Romancing SaGa Super Nintendo Entertainment System Σχεδιασμός χάρτη
Final Fantasy V Οργανωτης χώρου, σχεδιασμός γεγονότων, σενάριο
1994 Final Fantasy VI Director, σχεδιασμός γεγονότων, σενάριο
1995 Chrono Trigger Σκηνοθεσία, σενάριο[7]
1997 Final Fantasy VII PlayStation, Windows Σκηνοθεσία, σενάριο
1998 Ehrgeiz PlayStation Το προσωπικό του Final Fantasy VII
1999 Final Fantasy VIII PlayStation, Windows Σκηνοθεσία, ιστορία, σχεδιασμός συστήματος, σχεδιασμός γεγονότων[8][9]
2001 Final Fantasy X PlayStation 2 Παραγωγός, αρχηγός σκηνοθεσίας, σενάριο[10][11][12]
2002 Kingdom Hearts Συμπαραγωγή
2003 Final Fantasy X-2 Παραγωγή
2004 Before Crisis: Final Fantasy VII Κινητό τηλέφωνο Στέλεχος παραγωγής
Kingdom Hearts: Chain of Memories Game Boy Advance Παραγωγή
2005 Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3 PlayStation 3 Επιτήρηση
Final Fantasy VII: Advent Children DVD-Video, UMD Παραγωγή
Kingdom Hearts II PlayStation 2 Συμπαραγωγή
2006 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Παραγωγή
Final Fantasy V Advance Game Boy Advance Επιτήρηση
Final Fantasy VI Advance Επιτήρηση
Dawn of Mana PlayStation 2 Ευχαριστίες
2007 Heroes of Mana Nintendo DS Ευχαριστίες
Crisis Core: Final Fantasy VII PlayStation Portable Στέλεχος παραγωγής, σχεδιασμός γεγονότων[13]
2008 Sigma Harmonics Nintendo DS Παραγωγή
Dissidia: Final Fantasy PlayStation Portable Παραγωγή
2009 Final Fantasy VII: Advent Children Complete Blu-ray Disc Παραγωγή
Final Fantasy XIII PlayStation 3, Xbox 360 Παραγωγή, προσωπικό ανάπτυξης της Crystal Tools
2010 The 3rd Birthday PlayStation Portable Παραγωγή
2011 Dissidia 012: Final Fantasy Ευχαριστίες
Final Fantasy Type-0 Παραγωγή
Final Fantasy XIII-2 PlayStation 3, Xbox 360 Παραγωγή
2012 Theatrhythm Final Fantasy Nintendo 3DS Ευχαριστίες
2013 Final Fantasy: All The Bravest iOS Ευχαριστίες
Lightning Returns: Final Fantasy XIII PlayStation 3, Xbox 360 Παραγωγή
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster PlayStation 3, PlayStation Vita Παραγωγή
2014 Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Nintendo 3DS Ευχαριστίες
Final Fantasy VII G-Bike iOS, Android Στέλεχος παραγωγής
2015 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster PlayStation 4 Ευχαριστίες
Mobius Final Fantasy iOS, Android Παραγωγή
Final Fantasy: Brave Exvius iOS, Android Ευχαριστίες
Dissidia Final Fantasy NT Arcade Ευχαριστίες[14]
2016 Kingsglaive: Final Fantasy XV Ταινία Ευχαριστίες
Final Fantasy XV PlayStation 4, Xbox One Ευχαριστίες, αρχικός παραγωγός
2017 Final Fantasy XIV: Heavensward (Patch 3.56) Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X Ευχαριστίες
Final Fantasy XIV: Stormblood Windows, PlayStation 4, Mac OS X Ευχαριστίες
Αναμένεται Final Fantasy VII Remake PlayStation 4 Παραγωγή
  1. LTD., SQUARE ENIX CO.,. «Board of Directors | SQUARE ENIX» (στα ja). http://www.jp.square-enix.com/company/en/officer/. Ανακτήθηκε στις 2017-09-01. 
  2. «【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 [ファミ通App»] (στα ja). ファミ通App. http://app.famitsu.com/20140627_400900/. Ανακτήθηκε στις 2017-09-01. 
  3. «What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?». Siliconera. 25 Μαρτίου 2014. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017. 
  4. Crow132 (2007-01-26), Final Fantasy X Bonus Disc - Beyond Final Fantasy Part 2, https://www.youtube.com/watch?v=-tzf-baZ1Bc, ανακτήθηκε στις 2017-09-01 
  5. «Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia». VideoGamer.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017. 
  6. Cheng, Justin (19 Μαΐου 2005). «E3 2005: Yoshinori Kitase Interview». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017. 
  7. «Procyon Studio». www.chronocompendium.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017. 
  8. «WebCite query result». www.webcitation.org (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017. 
  9. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (στα Japanese). Square Enix. σελ. 464. CS1 maint: Μη αναγνωρίσιμη γλώσσα (link)
  10. «Interview: Final Fantasy X». Core Magazine. 6 Μαρτίου 2001. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Απριλίου 2001. Ανακτήθηκε στις 22 Ιουνίου 2015. 
  11. «Interview with Final Fantasy X Developers». The Madman's Cafe. 19 Ιανουαρίου 2001. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2013. 
  12. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (στα Japanese). Square Enix. σελίδες 192, 476. CS1 maint: Μη αναγνωρίσιμη γλώσσα (link)
  13. «Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase | bit-tech.net» (στα en-UK). http://www.bit-tech.net/gaming/ps3/2008/04/26/crisis_core_interviewing_yoshinori_kitase/3. Ανακτήθηκε στις 2017-09-01. 
  14. LTD., SQUARE ENIX CO.,. «ディシディア ファイナルファンタジー | SQUARE ENIX». www.jp.square-enix.com (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 2 Σεπτεμβρίου 2017. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]