Μετάβαση στο περιεχόμενο

Γραφικά

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Ο όρος γραφικά περιλαμβάνει όλη τη διαδικασία απεικόνισης μιας σειράς εντολών με εικόνες και κείμενο σε μία οθόνη. Η λέξη χρησιμοποιείται περισσότερο στον κόσμο των ηλεκτρονικών υπολογιστών, όπου τα γραφικά αποδίδουν το σύνολο της εικόνας που έρχεται στο μόνιτορ του χρήστη.

Ιστορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι πρώτες γραφικές εικόνες που είναι γνωστές στους ανθρωπολόγους που μελετούν τις προϊστορικές περιόδους είναι βραχογραφίες και σημάνσεις σε ογκόλιθους, οστά, χαυλιόδοντες και κέρατα που δημιουργήθηκαν κατά την Ανώτερη Παλαιολιθική περίοδο από το 40000 έως το 10.000 π.Χ.. э. ή νωρίτερα.[1][2] Πολλά από αυτά βρέθηκαν να περιέχουν αστρονομικές, εποχικές και χρονολογικές λεπτομέρειες. Ορισμένες από τις πρώτες γραφικές εικόνες που είναι γνωστές στον σύγχρονο κόσμο, οι οποίες χρονολογούνται πριν από σχεδόν 6000 χρόνια, είναι χαραγμένες πέτρινες πινακίδες και κεραμικές σφραγίδες κυλίνδρων που σηματοδοτούν την έναρξη ιστορικών περιόδων και την τήρηση αρχείων για λογιστικούς σκοπούς και σκοπούς απογραφής..

Σχέδιο[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η σχεδίαση συνήθως περιλαμβάνει τη δημιουργία σημάτων σε μια επιφάνεια πιέζοντας με ένα εργαλείο ή μετακινώντας το εργαλείο πάνω στην επιφάνεια. Όταν ένα εργαλείο χρησιμοποιείται πάντα σαν να μην υπάρχει, θα ήταν τέχνη. Η γραφική σχεδίαση είναι η εργαλειακή σχεδίαση με καθοδήγηση.

Γραμμική τέχνη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Γραμμικά γραφικά είναι ένας μάλλον μη ειδικός όρος που χρησιμοποιείται μερικές φορές για να αναφερθεί σε οποιαδήποτε εικόνα που αποτελείται από ευθείες και καμπύλες γραμμές τοποθετημένες σε ένα (συνήθως απλό) φόντο, χωρίς διαβαθμίσεις στην απόχρωση (σκοτάδι) ή τη σκιά (χρώμα) για την αναπαράσταση δισδιάστατων ή τρισδιάστατων αντικειμένων.[3] Η γραμμική τέχνη είναι συνήθως μονόχρωμη, αν και οι γραμμές μπορεί να έχουν διαφορετικά χρώματα.

Γραφικά υπολογιστών[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Υπάρχουν δύο τύποι γραφικών στον υπολογιστή: τα γραφικά ράστερ, όπου κάθε εικονοστοιχείο ορίζεται ξεχωριστά (όπως σε μια ψηφιακή φωτογραφία), και τα διανυσματικά γραφικά,[4] όπου χρησιμοποιούνται μαθηματικοί τύποι για τη σχεδίαση γραμμών και σχημάτων, τα οποία στη συνέχεια ερμηνεύονται από τον θεατή για τη δημιουργία ενός γραφικού. Η χρήση διανυσμάτων έχει ως αποτέλεσμα απείρως ευκρινή γραφικά και συχνά μικρότερα μεγέθη αρχείων, αλλά λόγω της πολυπλοκότητας της απόδοσης αυτών των διανυσμάτων μπορεί να πάρει χρόνο και το μέγεθος του αρχείου μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το αντίστοιχο του ράστερ.[5][6][7]

Είδη γραφικών[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τα γραφικά αποτελούνται από εικόνες και κείμενο και μπορούν να χωριστούν σε δισδιάστατα (2D) και τρισδιάστατα (3D). Τα δισδιάστατα γραφικά χρησιμοποιούνται κυρίως για την απεικόνιση των μενού λειτουργίας και του γενικού περιβάλλοντος χρήσης ενός λειτουργικού, καθώς και για την απόδοση φωτογραφιών και κειμένου. Τα δισδιάστατα γραφικά χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες, στα διανυσματικά (vector) και στα γραφικά ψηφίδων (bitmap). Η διαφορά ανάμεσα στις δύο κατηγορίες είναι το χαρακτηριστικό της ανάλυσης. Τα διανυσματικά γραφικά αποδίδουν μια εικόνα κάνοντας χρήση της αναλυτικής γεωμετρίας με τη βοήθεια εξισώσεων. Τα γραφικά ψηφίδων λειτουργούν με τη λογική του ψηφιδωτού, κάτι που σημαίνει πως όσο μικρότερες είναι οι ψηφίδες που το αποτελούν τόσο καλύτερο είναι και το τελικό αποτέλεσμα.

Στον τομέα των γραφικών σημαντικό ρόλο παιζει και το "βάθος" των χρωμάτων, δηλαδή η λεπτομέρεια στην απόδοση καθενός στην οθόνη. Για την απόδοση κάθε χρώματος χρησιμοποιείται ένα σύστημα δυαδικών ψηφίων (bit) που μπορούν να περιγράψουν κάθε ψηφίδα ξεχωριστά. Οι σύγχρονες οθόνες υπολογιστών υποστηρίζουν 24 και 32 bit. Τα τρισδιάστατα γραφικά αποτελούν την προσπάθεια απεικόνισης ενός αντικειμένου σε όλες τις υπάρχουσες διαστάσεις (πλάτος, βάθος, ύψος). Η χρήση των τρισδιάστατων γραφικών γίνεται κυρίως σε βιντεοπαιχνίδια, όπου και απαιτείται η πιο ρεαλιστική απόδοση κάθε αντικειμένου ή χαρακτήρα/ήρωα.

Στον τομέα των γραφικών στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές παίζει πλέον μεγάλο ρόλο και η ανάλυση που υποστηρίζει τόσο από το κατάλληλο λογισμικό όσο και από την οθόνη προβολής.[8]

Δείτε επίσης[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Rocks and Caves». www.historyofvisualcommunication.com. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  2. «Prehistoric Art – History of Humanity's Earliest Artforms». artincontext.org. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  3. «Line Attributes in Computer Graphics». www.geeksforgeeks.org. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  4. «Computergrafik Orijin». dartera.ch. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  5. «What are Vector Graphics? Explaining Scalable Design». www.designyourway.net. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  6. «What is a Vector File? Everything You Need to Know». graphicmama.com. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  7. «Vector vs. Raster: What Do I Use?». designshack.net. Ανακτήθηκε στις 20 Ιουνίου 2024. 
  8. National Geographic - Η μεγάλη μαθητική εγκυκλοπαίδεια, τόμος 7. Αθήνα: Τέσσερα Πι. 2010–2011. σελ. 127. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]