Tomb Raider: The Angel of Darkness
Tomb Raider: The Angel of Darkness | |
---|---|
Δημιουργός | Core Design |
Εκδότης | Eidos Interactive |
Σκηνοθέτης | Jeremy Heath-Smith[1] Adrian Smith[1] |
Παραγωγός | Andrew Watt[2] |
Σχεδιαστής | Richard Morton[2] |
Προγραμματιστής | Richard Morton |
Καλλιτέχνης | Andrea Gordella[2] |
Συγγραφέας | Murti Schofield |
Συνθέτης | Peter Connelly Martin Iveson[3] |
Σειρά | Tomb Raider |
Πλατφόρμα | Microsoft Windows, PlayStation, Dreamcast Mac OS X |
Είδος | Δράσης περιπέτειας, μυστικότητας |
Mode | Ενός παίκτη |
δεδομένα ( ) |
Το Tomb Raider: The Angel of Darkness είναι παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, το έκτο μέρος στη σειρά Tomb Raider, που ενεργεί ως άμεση συνέχεια των Tomb Raider Chronicles και The Last Revelation. Αναπτύχθηκε από την Core Design και διανεμήθηκε από την Eidos Interactive. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2003 για τα Microsoft Windows, το PlayStation 2 και το Mac OS X και ήταν ο πρώτος τίτλος του Tomb Raider που κυκλοφόρησε για την κονσόλα PlayStation 2. Η ιστορία ακολουθεί τη Lara Croft καθώς προσπαθεί να αθωωθεί από την υποψία για το φόνο του πρώην μέντορά της, Werner Von Croy, ενώ ερευνά τις δραστηριότητες μιας αιρετικής ομάδας μαύρης μαγείας.
Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε τρία χρόνια πριν την κυκλοφορία. Η πρόθεση ήταν να δημιουργηθεί ένα διαφορετικό παιχνίδι από τις προηγούμενες καταχωρήσεις στη σειρά, το οποίο θα μπορούσε να ανταγωνιστεί καλύτερα με νεότερα παιχνίδια δράσης, και να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες της έκτης γενιάς πλατφορμών παιχνιδιών. Η παραγωγή ήταν γεμάτη με δυσκολίες και το παιχνίδι τελικά καθυστέρησε δύο φορές. Όταν κυκλοφόρησε, το παιχνίδι πούλησε 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, αλλά έλαβε μικτές έως αρνητικές κριτικές για τους φτωχούς χειρισμούς και τα πολλαπλά σφάλματα. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, διαλύθηκε μια πιθανή τριλογία, και η ανάπτυξη της σειράς μεταφέρθηκε στην Crystal Dynamics για τις επόμενες καταχωρήσεις της σειράς.
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ 1,0 1,1 «The Making Of Tomb Raider: Angel of Darkness (2003)». Internet Archive. 15 Ιανουαρίου 2003. Ανακτήθηκε στις 13 Μαρτίου 2014.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Core Design (20 June 2003). Tomb Raider: The Angel of Darkness. PlayStation 2, Microsoft Windows. Eidos Interactive, Scene: Credits.
- ↑ «My contribution to Tomb Raider VI – Angel of Darkness as Lead writer». Murti Schofield. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Ιανουαρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 12 Μαρτίου 2014.